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手持ちモンスター/加蘭 子供候補/芙蓉×槿配合履歴 。s≦¨Y .ィi〔. . . /イ〉_ x. -. 、 / . . . /. . ,.イ<. .´._.≧x. ‘, . '. . . . /. . . ., 'ソ . .ィi〔. . . . . `ヽ . '. . . ./ . . . / ィ/. . . . . . ./.}. . ‘ , . ' . . . .' . . . ././ . . .//.//.i!. } i .| / . . ., '. . . , .' イ./ . .≧'<.ィ. イ /}. .} i. | /. . ., '. . . .. ハ. . j! . ,.イ.{`笊㍉.//. /.' . l /. . ., . . . . , ' ∨.!. .{.Yヽ{ ヽソ 芹/ . / /. . ./. . . ., ' r'`-Ⅶ、{、 ,‘イ/` ´ /. . ./. . . , ' { `ヽ ,, ノ' /. . ./. . ,. ' / x -. 、ヽ,ィ≦ /. . ./. . / ハ。s≦´ . .}. . i . Y〉´ .'. . ./. . / /.∨ {i!{. . . .; .. .!. ..!、 .' . ./. . / /. /.i ‘iハ. . .;. . .i. .ハ, ヽ _ .' . /. . / /. ./. . .| x-'┴┴.┴x}i! \ r' ´,ハ .'. ./. . / / ., . . . . .>'. !ニニニニニニニニY } j!-'ヽ /,〉 .' ./. . / ´. . . .ィ> ´ x∧|ニニニニニニニニ ! 、 .' {ニニニ`/ j!/. . /. . ., ィ/ ∨∧、__ニニ_ニ,/-_、 |/ニニニ. ' ,j!. . ./, ィ´/ ∨∧}x―ァ≧'. .',. .',.ヾ|ニニニ/ /j!. . .{ . / `/.ニニ}!´ニ\ ', . ', . {_ニ/ /. . j! . . {. ' ∨i{´ニニニニニ\. ', . Ⅶ ,. ', ' . . j! . . '{ ∨ニニニニニニニ ` 、. ', xrァ、-, /./ . . ./j! . ,' .{ /_≧s。.ニニニニニニ≧-≦ニ∠.'_} / / . . / .j!. ,'. . { /. . ,. .. , ' 7. . ,≧s。ニニニニニニ。s ' .' /. . ./ j! ,.. . ..{ ∧. ,'. ./. .,'. . /ィi 、. . .',≧rイ .'. '. . . { j! {.... ...{ Yヽi ヽ. .{. /> ´ヽiヽ .i. . ..i. ', ,/ .' i. . . . { j! {. . . .{ i \、{' i/ \i、. . .i. ハ / ' i. |. . . . { j! {. . . ‘, . ヽ ` <iイ/ ; i! {. . . . { i! { . . . ‘ , }` -ィ≧s。_ / ,' ‘,.'. . . . { Ⅶ. . . . . ‘ , ィ ≧s。 _ } ¨ , ' ,./ ‘,.'.. . . ヽ ヽ\. . . . . \ /.ノ '. !. . !. . ..i. . . ./「≧= r― ァ'. , '/≦. ̄≧.、 ヽ\. . . \ \ 、. . . . . ≧.< _ _,'. .i. . i. . . .i. . ./ !. .i. . .i. /././. . 。s≦⌒`ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:加蘭 種族:ソフィ+6(しょくぶつ系) 性別:♀ LV:70(成長の限界) 成長速度:やや伸びにくい HP670/670 MP385/385 能力値 ちから:204 たいりょく:212 きよう:135 すばやさ:156 かしこさ:120 せいしん:167 こううん:33 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない [攻撃スキル] ≪黒血の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。 『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大30) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。 この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 ≪レイヤーライズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。 ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する ≪デマイズアーム≫(4/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL*2dする。 また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。 『オーバーチャージ』:HPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。 ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:ブラックロータス≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・ブラックロータス】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 + 原初の獣・ブラックロータスのステータス 原初の獣/ブラックロータス 召喚獣/タッツウ | / |, / ’, r, И _ ’, /ニ\ И/ニ } | レ’ミY彡.\//ニニニ, /\| |ニニ厂くニニニニ /ニニニ \ | //ニマニニ/ ∧ iニ|〕ニニニ\. _ ノフ ニニ|ニ/^\ |ニ’ |ニ|〕ニニく r=\↓ニヽ-|ニリニ|ニニハ .Fニ’ |ニ|ソニニニ∧ニニニニ|Νニ<Kニ〈ニ| .ヒニ’ |ニニ-=ニ)/ニニヽニノ !ニニ|ニ\_./ jニニニ’ | (ニニニ'〈ニ人ニニiニニ.\_」ニニ「 ,ニニ爪 Y ヽノヲニ>ニニ彡ニニニニ∧ニニ 、 |ニニニニ| /ニニΥレレニYニニニミニニ’ Vニニ 、Vニ―’― |ニニニiニ//ニ/ニニニニニニ/ .Vニニ厂/ニニニ/| /ニヽ/ニリニ’ニr――レ' )ニ∠ニニニ/ニ ! /六ニニノ/小ニニニ彡コV |ヘヘニニニYニ/ ,/ /ニ|全山ニ|ニニニニ ∧ VVVニニニ/八 / レ ./イ Υ彡<ニニニニニ.∧ ー」ニニYニVニヽ /=" / |__|∧ニニニ_ニニニニニ∧ 乂ニ∧ニ’ ./ニ/ ,ニ|く レ’ニニ|ニニニニニ∧ 乂∨ニ ’ ./ニ/ |ニイニ Υニニニニ.!ニニニニニニ| Vニニニ’ /ニ/ 从 , |V |ニニニく「|ノニニ/Vニ从 Vニニニ’ /ニ/ ,’ニ、ニ/|!ニ∨ニニニ| Vニニニ’ 'ニ/ 、 ,ニ、V´ニニ| |∨ニニニニ’ Vニニニ’┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:加蘭 種族:原初の獣・ブラックロータス+6(???系) 性別:? LV:? 成長速度:? HP1005/1005 MP577/577 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ──追加スキル── 【メインプロセススキル】 ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する ≪狂気の眼光≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └高確率で対象の【回避】時のダイス数を0にする。この効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、自身が与える最終ダメージを+20%する ≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする ≪エルクゥⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【回避】に+2d。≪デスバウンド≫を習得する。 ≪クトゥルーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【せいしん】の値が低いモンスターに対して与えるダメージに+15する ≪ファイレクシアⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理防御力】に-30する。自身が【範囲】の【攻撃】を行う場合、ダメージに+15。【全体】の場合ダメージに+20する。 ≪ファイレクシアⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】で与えるダメージに+15 ≪ブラックロータス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【すばやさ】が低いモンスターに対してダメージを与える場合、その【防御力】を10%無視する ≪ブラックロータスⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】の【会心値】に+10 ≪ゴア・マガラⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【ちから】が低いモンスターに対して攻撃を行う場合、【命中】判定に+2dする。 ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.5倍に変更する ≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪デスバウンド≫(1/5)【自身が【物理攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【―】【コストHP10%】【固有スキル】 └その【メインプロセス】で行う【物理攻撃】のダメージに+SL*10する ≪ストップストリーム≫(☆)【【物理攻撃】使用時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】(獣形態専用) └その攻撃を無効にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪堅守の心得Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪血戦技法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの 上昇効果に+SL*2する。 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気凝縮≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が戦闘に参加する際、【気弾】を3個得た状態で参加する。 自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・ディフュージョン≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪センスフレア≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大だった場合、追加で自身の【テンション】に+1する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する ≪カバードアタック+≫(4/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する [スキル命中時チェイン] ≪ブラッドアーツ・黒剣≫(3/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 ≪ブラッドアーツ・黒銃≫(3/5)【≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 ≪ブラッドアーツ・灼壁≫(3/5)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に攻撃時】【―】【コストHP5%】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを-SL*15し、≪デマイズアーム≫を解除する。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する バリアを付与する。このバリアはダメージを受けると解除される。 ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(2/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪黒血武装≫(☆)【自身が100以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:50・T*1】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。また、自身がダメージを与えた場合、 そのダメージの半分だけ自身のHPを回復し、対象のMPを最大値の10%分吸収する。吸収効果は1Rに3回まで発動する。 ≪黒血武装≫の効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『シュヴァリエガープ』/≪レイヤーライズ≫と同時に宣言する。即座に【セットアップスキル】を使用する【戦/1】 ≪ブラッドアーツ≫と名の付くスキルでダメージを与える場合、【せいしん】/2の 【デイン属性】貫通ダメージを同時与える。この効果はR中2回まで発動する。 『スティールアンクレット』/≪インフィニットラッシュ≫のダメージに+10。≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20 【物理防御力】に+10。【ヒャド属性】で受けるダメージに-15 『侠客の指輪』/自身が行う≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルの効果に+3。≪任侠立ち≫を使用したラウンドで受けるダメージを-10。 『結束のバンド』/駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。 自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 駆老流 ┓ ┣葵 ┓ マコト ┛ ┣八代 ┓ 玄海 ┛ ┣加蘭 スカーレット┓ ┃ ┣ 赤兎 ┛ オンディーナ┛
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「僕には僕の意地があるのでね。夢を阻む壁は全力を以て打ち砕くまでだ。勿論、あの実体なき龍も邪魔な壁だ」 「人々に希望を与える、そのような存在になるには人形使い、お前の在り方を学ぶしかない」 日本の桃京に住む、あるアイドルグループのリーダーとして知名度が高い若いアイドル。 長宝院グループの御曹司にして、新アイドルグループのリーダーを任されている19歳の青年。歌がうまく、本人は将来演歌歌手としてデビューしたいと思っている。 父から猛反対された芸能界への道を、裏から支えていたのが彼の祖父こと楚郎という人物であり、亜蘭は彼には最後まで頭が上がらなかったという。 彼はその楚郎の死に目を見ていた。ある日買い物をしに祖父と街に出ていたのだが突然大型車両が歩道に乗り上げ跳ねられ、それにより楚郎は亡くなったのである。その時に、その車両に人が乗ってなく周囲も平地であり何より、その車にまるで幽霊のような、半透明の気色の龍が見えたことであった。 のちにハーネイトたちと出会い、その正体を知ることができた彼はアイドル活動と並行して龍葬者になるため修行することになる。 事件のせいで芸能活動ができないことも合わさり、彼は元の生活を取り戻すため、何よりも祖父と友人の仇を取るため戦う。 セリフ + ... セリフ1 僕は既に準備はできているよ。さあ、行こうか セリフ2 全く、あまりにも品がない、美しくないぞ セリフ3 セリフ4 セリフ5 様々な学園が、生徒があの人形使いに心を惹かれている。まあ、僕もその一人さ。彼が何故そうしているのかを知りたいから、研究会に入ったのだがね セリフ6 セリフ7 セリフ8 セリフ9 セリフ10 多くの事件に介入し、被害者を救済する。まるで神そのもの、いや、彼はそれ以上だ。何せこうして、きちんと形となって彼を祝福しているのだからね。僕も彼を超えるような存在になる セリフ11 セリフ12 全く、変わり種の後輩がたくさんできた。学園の垣根を超えたチームか、面白いじゃないか 好きなこと 嫌いなこと 目標 龍について イベント レベルアップ スキル解放 現霊:ディガイザー/エンペラル 頑丈な鎧とメイスを2振り持つ騎士型の現霊。メイスは変形武器でありシールドとランスにもなる。遠距離攻撃手段は乏しいが衝撃波を放ちカバーする。 クラス適正 アタッカー シューター シールダー サーチャー アサシン サポーター Aミッション 主にアタッカーやシールダーとして前線を押し上げる役割。 通常戦闘 属性は、物理、疾風、陽光、暗黒と幅広いので弱点をつけるようにしていこう。多段Hit技でのCP回収は中々だが火力自体は出づらい ステータス Aミッション:目前マス1~5マス選択 通常攻撃:単体物理属性攻撃×1HIT Lv HP CP 力 霊 速 体 心 運 20 340 240 55 40 71 31 42 31 現霊戦技一覧 名称 消費CP(%) 習得LV 効果 技説明 ストライクガッシュ ハイパーインパクト ディザストリーム グレイト・アッパー バーストスラッシュ エルグランドクロス ダークネスローディアス ローリングテンペスト ヴィヴァルダーエスクード (決)ロイヤルストレートブレイク
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キャラクター名 ◆サファイヤ◆ Pスキル ★★☆☆☆ 厨房度 ★★★★☆ 所属国 カセドリア 所属部隊 Vorspiel 戦闘スタイル 氷皿 名言・逸話 タグ 総評 Vorspiel部隊長。 別キャラは【◆ジルコニア◆】 対人関係は個人的な感情での判断が多いようで、 気に入らない人物に対しては容赦がないらしい。 某部隊より褒められたためか、皿の実力は随一と自負している様子。 それが関係してか、上から目線での暴言が目に余る。 戦場で人がやられて困ることを自分ではやるが、 自分にやられると顔真っ赤になってしまうところがある。 コメント 名前 コメント
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YZQ/108 U フルート奏者 鈴/宝々蘭の店員 女性 パートナー バイト中 鈴/宝々蘭の店員 女性 レベル 3 攻撃力 3000 防御力 5500 リミテッドアイコン 【ヒール】 【いやー怒られなくてよかったね】《不死人》 【スパーク】【自】あなたのリタイヤが、すべて名前に“鈴”か“ざくろ”を含むカードなら、あなたは以下の効果から1つ選ぶ。{あなたのリタイヤが相手より多いなら、あなたは自分のリタイヤを1枚選び、自分の控え室に置く。}{あなたは自分の控え室のレベル1のカードを1枚選び、自分の空いているベンチに置く。 作品 『夜桜四重奏-ハナノウタ-』 備考 2013年12月9日 今日のカードで公開 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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【名前】◆◆◆◆(言語化不可能) 【性別】なし 【種族】創造主あるいは神 【年齢】138億以上 【職業】なし 【特徴】人型の様な名状し難い何か 【好き】夢を見る事 【嫌い】悪夢 【能力】明晰夢 【趣味】夢への介入 【人間関係】 全て 夢の登場人物 【詳細】 この世界は全て『◆◆◆◆』が見る夢であり、数多連なる平行世界とは『◆◆◆◆』が見た別の夢に過ぎない あらゆる世界に対して介入が可能。時空や空間を操り過去改変や未来を確定させることができる完全なる全知全能。 何もかもが思うがまま。それも当然である、世界は彼の見ている夢に過ぎないのだから 夢であるが故に『◆◆◆◆』が目覚めれば全ての世界は消滅する 空間も時間も存在しない虚無の中心で眠り続けている 【備考】 見ようによっては人型に近しいが、それは全ての生命は『◆◆◆◆』の姿を模したものであるためであるため それは人のようであり犬のようであり鳥のようであり鯨のようであり蛸のようであり名状し難い何かである
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E.V.E青蘭頂上選挙 Exceeds Vertex Election エクシーズバトルでサークルの頂点を決める大会。 サークルの誇りと尊厳をかけた真剣勝負である。 第1回 E.V.E.各トーナメント優勝サークル一覧 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fin01.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fin02.jpg) イベント内容 Exceeds Vertex Election(青蘭頂上選挙)は予選、グループリーグ、トーナメントを経て最強を決める大会です。 E.V.E青蘭頂上選挙 報酬一覧 予選 予選期間中のエクシーズ(計3試合)において獲得したエクシーズポイントの累計上位320サークルが予選突破となります。 予選を突破したサークルはグループリーグへ進みます。 ※勝敗は関係ありません ※予選途中から出来たサークル(3試合に満たないサークル)も予選対象となります ※予選突破出来なかったサークルは以降は通常のエクシーズとなります グループリーグ(以下、GL) GLは予選上位320サークルを均等に10サークルずつのグループに割り振られます。 GLの組み合わせは予選1位~32位がGL1~32の第1ポットに入り、予選33位~64位がGL1~32の第2ポットへと予選順位順に決定します。そのため予選1位~32位は同一GLには入りません。 GL期間中のエクシーズで同グループのサークルと総当り(計9試合)をおこない、エクシーズで獲得できる勝ち点(E。V.E.ポイント)の上位5サークルがトーナメントに進出いたします。 勝ち点が同点の場合は、GL中の累計エクシーズポイントにより順位付けします。 ※突破出来なかったサークルは以降は通常のエクシーズとなります ※GL終了後に成績ごとに終了報酬があります。 GL報酬 GL結果 トーナメント GLで勝利した際に得られる勝ち点によるランキング上位5サークルがトーナメントに進出いたします。 進出するトーナメントは各グループの1位、2位、3位、4位、5位の順位用トーナメントとなります。 GL1位 ⇒ 各GL1位が集まるトーナメント GL2位 ⇒ 各GL2位 〃 GL3位 ⇒ 各GL3位 〃 GL4位 ⇒ 各GL4位 〃 GL5位 ⇒ 各GL5位 〃 報酬は各順位のトーナメントごとに異なります。 ※トーナメントで敗北したサークルは、以降通常のエクシーズとなりますが準決勝での敗者は3位決定戦に進みます。 トーナメント報酬 トーナメントの結果一覧 E.V.E.ポイント、GLでの勝ち点 エクシーズ勝利:3Pt 100コンボ達成:1Pt 300体撃破:1Pt E.V.E.ポイント報酬
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小田 智樹 【おだ ともき】 1997 きらめきスターロード♪イントロ倶楽部♪ F3 SYSTEM タイトー Character Design TOMOKI ODA (STUDIO PEACOCK) 杉本功|河上聖冶, 荻原輝巳, 吉羽孝雄, 稲生陽子, Naoshi Ito, Sachiko Matsuda, 角田織枝|石川武浩, 河合望, 小林一平, Takakazu Baba, 小田智樹, Kazuhisa Itakura, 池ノ谷武, 川辺英子|Unitech プチカラット F3 SYSTEM タイトー キャラクター 小田 智樹(ピーコック) 前田千穂, 二宮健, 福崎真理, 金子陽子, 藤本一弘, 細見晋敬, 川石徹|池ノ谷武, 石川武彦, 小田智樹, 河合望, 川辺英子 1998 プチカラット PS タイトー キャラクター 小田 智樹(ピーコック) 前田千穂, 二宮健, 福崎真理, 金子陽子, 藤本一弘, 細見晋敬, 川石徹, 岡本和史, 安河内寿男, はいぱー吉原, 鹿島空里, 小林大輔, 大良直盛|池ノ谷武, 石川武彦, 小田智樹, 河合望, 川辺英子 1999 新世紀エヴァンゲリオン N64 バンダイ 2Dグラフィックス協力(有限会社ピーコック) 小田智樹 2000 コスモウォーリアー零 PS タイトー 彩色 GUILTY GEAR X NAOMI サミー Character Graphics Tomoki Oda (STUDIO PEACOCK) 2001 Dr. Mario 64 N64 任天堂 CG Designer Tomoki Oda Yohei Fujigawa, Akio Saito, Shinichi Takehiro, 石川武浩, 河合望, 小田智樹, 松田俊之, 田中唯己郎, 安藤豊英, 佐々木太一, 安部貴俊, 山口友彰 松本零士999 〜Story of Galaxy Express 999〜 PS バンプレスト [アニメーション制作] 仕上 小田 智樹(スタジオピーコック) 2002 どきどきアイドルスターシーカーRemix DC グレフ [オープニングユニット(スタジオピーコック)] データ化 小田 智樹 [背景グラフィック(スタジオピーコック)] データ化 小田 智樹 モン★スタートラベラー GBC タイトー キャラクター おだ ともき キャラクターディレクター 寺田幸司 キャラクター 小田智樹, 石川武浩, 角田こず枝, 佐々木太一, 田中唯己郎, 福田直征, 河合望, 松田俊之, 足立和也 GUILTY GEAR XX The Midnight Carnival NAOMI サミー Animation Inbetweener Oda Tomoki/小田 智樹 (PEACOCK) GUILTY GEAR XX The Midnight Carnival PS2 サミー Character Graphic Editor Tomoki Oda (Studio PEACOCK) SAMURAI DEEPER KYO PS バンダイ キャラクターグラフィック 小田智樹(スタジオピーコック) 2003 GUILTY GEAR ISUKA ATOMISWAVE サミー CG Animation Inbetweener Tomoki Oda (Studio Peacock) 2006 魔界戦記ディスガイア2 PS2 日本一ソフトウェア CG Character Designer Tomoki Oda 山本義紀, 小林大輔, 森下大輔, Mutsumi Maehara, 池田真一, 三崎真人|武田清子, 平松昌子, 森田泰弘, 久保田正輝, 荻野貴文, 山本龍希, Miki Watanabe|小田智樹, 石渡純 2007 ルミナスアーク NDS マーベラスインタラクティブ メインデザイン 小田 智樹 メインデザイン 小田智樹 キャラクタードットデザイン 足立和也, 石渡純, 中島あきら, 多田奈津子, 安藤豊英, 橘川博行, 小林裕子 ◆ドットキャラクターのクオリティチェック 2008 ルミナスアーク2ウィル NDS マーベラスインタラクティブ Main Dot Art Designer Tomoki Oda Main Dot Art Designer 小田智樹 Dot Art Designers Yuka Kashiba, 中島あきら, Akiko Satou, Ryuichi Iwamitsu, 鬼頭徹哉, 加納保宏, 玉井裕和, 山崎豊, 高山晃, 井浦啓二 Effects Designer Tomoki Oda Main Effects Designer 釈迦堂真人 Effects Designers 小田智樹, 浜野薫, 石渡純, 倉本幸代 ワールド・デストラクション 〜導かれし意思〜 NDS セガ ドットキャラクター 小田 智樹 足立和也|後藤浩之, 安住政敏, 梶原基充, 小田智樹, 成田一寛, 浜野薫 2009 セブンスドラゴン NDS セガ Dot Design 小田 智機 小田智樹, 安住政敏, 足立和也, 後藤浩之, 成田一寛, 浜野薫, 釈迦堂真人 ルミナスアーク3アイズ NDS マーベラスインタラクティブ メイン・ドットデザイナー 小田 智樹 メイン・ドットデザイナー 小田智樹 ドットデザイナー 後藤浩之, 成田一寛, 浜野薫, 釈迦堂真人, 中島あきら, 梶原基充 2013 ブレイブフロンティア iOS/Android エイリム Dot Designer Tomoki Oda 小田智樹, 石黒誠一郎, 初谷諭, 石川匠, 松田淳, Takaharu Takagaki, ta2nb, Yuyan, Teppei Okada, Noriyo Kitahara, Keiichirou Morita|gumi Asia Singapore team 2014 闘神都市 3DS イメージエポック UI Design 小田智樹 UI Design Lead Designer 浜野薫 UI Design 小田智樹 参考 小田デザイナーより挨拶(IE) LuminousArc ルミナスアーク3アイズ公式ブログ - スタッフブログ 学院通信 https //twitter.com/Takano_Hayato/status/1312931572966809600
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#blognavi 先日より続いている、サーバーが不安定な件をまとめます。 ◆ ログイン出来ない件については普段、マップサーバーは落ちておらず、 ログインサーバーだけが落ちています。 最初導入したサーバーが落ちると再起するプログラムは使い物にならず、 次に導入したマップサーバー0人状態で再起がかかるプログラムも ログインサーバーが落ちているだけでマップサーバーに人がいたら意味がない。 ということで複数のソフトを組み合わせていろいろ試してみたところ、 今朝はログイン鯖が落ちたときの復旧が、すぐに行われた様子。 目処はたったので改良を加えつつこの状態でしばらくテストしてみます。 カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2005年08月31日 15 14 30 #blognavi
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あさりちゃん 浜野家 桜貝小学校先生 4年3組の生徒(あさりのクラスメイト達) その他の生徒 コメント 室山まゆみによる日本のギャグ漫画作品。およびそれを原作としたテレビアニメ。 浜野家 ゴロンダ♀orバンギラス♀orヤングース♀orシェルダー♀orパールル♀:浜野あさり キュウコン♀orテールナー♀:浜野タタミ 持ち物:ものしりメガネ ビーダル♀orサニーゴ♀orサニゴーン♀:浜野さんご ドンファン♂orヨワシ♂:浜野イワシ ドーブル♂:うにょ 桜貝小学校 先生 カバルドン♂:神田八郎 ハンテール♂:岩穴鱓之介 持ち物はものしりメガネ推奨。 エルレイド♂:成瀬拓也 ケッキング♂:教頭先生 4年3組の生徒(あさりのクラスメイト達) ウツボット♀orキレイハナ♀:吉川ゆかり 使い手のエリカと雰囲気が似てる。 バスラオ♀:島井沙紀 持ち物はものしりメガネ推奨。 ハガネール♀:岬みりあ 使い手のミカンと雰囲気がにてる(かなりの大食漢なので)。 ゴチミル♀:岸本うるか スイクン:藪小路いばら サイホーン♂:港海里 成績は悪い→知能が低い。 ユクシー:鮎川守 ヤナップ♂:田西マイケル バチュル♂:小鰭光 その他の生徒 アギルダー♂:速井太郎 NN メロンくん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る サンムーン ネクロズマ:あさリ ライチュウ(アローラのすがた):タタミ -- (名無しさん) 2019-07-13 16 16 09 浜野あさりはゴチムでも合いそうです。おだんご頭ですし、幽霊と怪談が苦手→ゴーストに弱いので。 -- (ユリス) 2014-12-06 08 48 15 ニンフィア:浜野あさり エーフィ:浜野タタミ -- (名無しさん) 2014-08-02 22 37 10 サイドンは2足歩行になって知能発達してるからサイホーンの方が良いのでは? -- (名無しさん) 2011-06-12 19 39 14
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学蘭生徒会 鷲尾須美 進化前 進化後 CV 三森 すずこ ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 遠射型 緑 SSR 2580 2960 E+ D D- 31 28 リーダースキル はにかむ笑顔 緑青属性の勇者のHP+30% 必殺技 国防弓・高鳴 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 遠射攻撃昇 遠射攻撃ペース昇 遠射移動速度昇 遠射踏ん張り昇 29倍ダメージをライン範囲の敵に与え、30秒間遠射型勇者のATK+30%、攻撃ペース+30%、移動速度+20%、踏ん張り+500 4 30秒 アビリティ え、えーっと、こんな感じ? 発動条件 効果 痛恨 被クリティカル時、自身のATKの5倍ダメージをライン範囲の敵に与え、1マスノックバック 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR刑部狸(緑) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR刑部狸(緑) 全開突破報酬 SR刑部狸(緑) 最高級技うどん玉x15 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 勇者絵変更神花解放数 2回 ボイス 1 - 2 - 入手方法 青春ホワイトデー鷲尾須美PUガチャ 名前